目標管理

リリース全体計画/草案

取り扱うツール種類

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ゲーム制作開発ロードマップ

規模 開発費/制作費 年数 目標本数/売上 リリース
個人
(1名~2名) 1000万円
1000万円 3年間 百本 同人誌(アート・シナリオ原案)
ボードゲーム(ゲームデザイン原案)
サークル
(2名~5名) 1億円
1000万円 2年間 千本 ADV/ETCゲーム・基本システム開発
(アセット活用したパッケージ開発)
小規模
(5名~10名) 5億円
1億円 2年間 1万本 SLG/TBLゲーム・CG制作・WEBアニメ制作
(開発チームがCG作りながら、作家アートが映像制作・監修)
中規模
(10名~20名) 10億円
5億円 3年間 10万本 ACT/TBLゲーム・CG量産制作・CGアニメ制作
(開発チームがCG作りながら、作家アートが映像制作・監修)
大規模
(20名~50名) 30億円
20億円 5年間 100万本 RPG/DLCゲーム・フルアニメCG映像制作
(開発チームがCG作りながら、作家アートが映像制作・監修)

生計ロードマップ

Youtube配信(無償)

Udemy・執筆書籍(ゲーム制作開発講座・マネジメント講座・CG講座)

受託開発・業務請負(ゲームアセット制作・ドット・2DCG・UI/WEB/DTP・映像制作)

介護業(副業)

製造業(PC周辺機器・模型ミニチュア)

オペレーター業(DTP/CAD/CG)

スクール教室・クリエイティブ業

インディーゲームコスト削減の最大化

(目標:現在市場の開発予算10分の1を目指す 例として「10億円ゲームを1億円で作る」)

収益の安定化に向けて

安定収入:レギュラー仕事(16日以上)

臨時収入:スキマバイト

株FX投資・商材販売・サービス販売

UE5プロジェクト管理

DemoRoomBaseにて作成

機能別サンプルを参考

キャラアニメーションレベル

マテリアルレベル

エンバイロメント背景レベル

シネマティクスレベル

VFXエフェクトレベル

UI/HUDレベル

デモステージレベル(ワールド・タウン・フィールド・ダンジョン・スポット)

原案ボードゲームパッケージ

キャラクターシートとポーン駒

マップシートとステージタイル

カード(スキル・アイテム・アクション・属性)

ブック(データベースとシナリオ)

ファイル・大カード(ダイアログテロップとシーンカットスチル)

両開きブックケース両面

組み合わせ学習プラン

Affinity×Paper2D学習

Krita×

VRoidStudio×Blender学習

Aseprite / Crotile3D / Tiled Map Editor

Figma

LIVE2D

Davinch Resolve

Google

Resolution学習